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产品相关公开课

用户画像的构建

用户画像的构建

BOBO精彩秀  ,  产品经理

【课程目标】 提高产品从事者,构建用户画像,产品定位更清晰。 【课程受众】 产品小白,0-3年的产品人员 【课程大纲】 一、什么是用户画像? 二、用户画像的作用? 三、怎么构建用户画像? 四、用户画像的衡量标准的建立? 【老师简介】 BOBO老师,有多年的产品从事经验,实战丰富。参与过多个大型产品项目。
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一节课学懂流程图

一节课学懂流程图

sonar  ,  产品经理

【课程目标】学习流程图基础与规范,又有一定的深入探讨 【课程受众】开发、产品经理等人员 【课程大纲】 流程图的作用 包含的图形符号 怎么画流程图 流程图的要点 经典错例 其他说明 【老师简介】7年工作经验,某知名互联网公司高级产品经理
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进阶——场景化制作专属于你的小程序

进阶——场景化制作专属于你的小程序

郝鹏飞  ,  小程序前端设计师

【课程目标】完成小程序的组件学习,就学员们的要求,我们使用小程序开发工具“即速应用”对婚庆、旅游、房产、餐饮等行业小程序进行针对性的演示制作讲解。 在介绍“即速应用”功能的同时,对后台系统进行演示操作教学。让你通过本课程的学习,掌握小程序的完整搭建。即速创建自己的小程序。 【课程受众】零代码基础想要快速做出小程序的学员 【课程大纲】 第一章:微信小程序背景介绍 第二章:案例(婚庆) 第三章:案例(旅游) 第四章:案例(房产) 第五章:案例(餐饮) 第六章:后台系统详解 第七章:小程序课程总结 【老师简介】咫尺网络微信小程序首席前端设计师,熟悉微信小程序生态环境,多年H5行业设计经验;咫尺网络微信小程序培训课程讲师,讲课风格幽默利索,通过微信小程序的深刻认识打造了多个微信小程序的精品视频。 本次交流,郝鹏飞老师将从行业分析、用户思维深入剖析微信小程序未来发展趋向,为大家带来全面的微信小程序应用场景剖析。
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小程序高手养成记

小程序高手养成记

郝鹏飞  ,  小程序前端设计师

【课程目标】让零代码基础学员高效率做出精美小程序,并教会学员如何上传、运营、推广小程序,少走自己摸索的弯路,站在风口抓住机会,在小程序市场尽快站稳脚跟! 【课程受众】零代码基础的学员 【课程大纲】1.小程序的世界         2.小程序实操         3.小程序设计规范指导         4.商户场景应用         5.小程序审核上线         6.小程序运营推广战略(上)         7.小程序运营推广战略(下) 【老师简介】咫尺网络微信小程序首席前端设计师,熟悉微信小程序生态环境,多年H5行业设计经验;咫尺网络微信小程序培训课程讲师,讲课风格幽默利索,通过微信小程序的深刻认识打造了多个微信小程序的精品视频。 本次交流,郝鹏飞老师将从行业分析、用户思维深入剖析微信小程序未来发展趋向,为大家带来全面的微信小程序应用场景剖析。
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产品经理基础课

产品经理基础课

白熊求职  ,  职前教育

【课程目标】 互联网行业及产品岗位介绍、产品能力图谱解析,教你如何提高自己的产品能力。 【课程受众】 产品小白,互联网从业者,产品求职者 【课程大纲】 课程介绍 1、产品入门 2、体验思维 3、逻辑思维 4、数据思维 5、产品分析报告与需求文档 6、产品经理求职课 【老师简介】 腾讯P3.2高级产品经理,中山大学旅游学院管理学学士。2010年加入腾讯,现任SNG即通应用部平台运营组组长,认证面试官,群垂直场景产品负责人,曾先后负责WebQQ、Q+、QQ互联、兴趣部落等产品的策划与运营。拥有超过6年的互联网产品经验,在产品策划、产品运营、数据分析、交互设计、项目管理等方面有较深的研究。
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产品经理的葵花宝典——产品5大实战管理方法论

产品经理的葵花宝典——产品5大实战管理方法论

超级无敌的Trista  ,  产品

【课程目标】产品经理最核心的管理技能是什么?本课程通过讲解产品经理必备的五大产品宝典:知识管理、时间管理、情绪管理、项目管理、产品管理,详细阐述一个靠谱产品经理需要具备的全部知识技能,得此宝典,所向无敌。 【课程受众】0-2岁的产品汪 【课程大纲】 一、知识管理 应该有很多人跟我有一样的困惑,在看书过程中我们经常发现看了大量的文章和书籍,但最后记住的却是寥寥无几。 关于读书中遇见问题主要归于以下3点: (1)看过很快就忘了,花了很多时间通读全书,但最后要用的时候却发现,这个知识点好像学过,但是却记不起来具体的内容了。 (2)围绕某一个知识点看了大量的书,书中的内容有重叠,观点有冲突,不知道应该侧重于哪一种观点。 (3)最大的一个问题应该就是缺乏自制力。在阅读过程中,可能会受到各种突发事件和不可抗力因素的影响,导致阅读进度的延期和延误。或者是由于自身的自制力不强,导致书读了一半就不了了之,牛头蛇尾。 二、时间管理 你是否有这样的感觉? 制定了很多的计划,最终缺发现实施不下去; 或者开始执行得还不错,但是由于漏掉了某项任务,导致气馁,中途而废。 你总是想着,算了,反正完不成了,不然就这样吧~ 于是你越来越堕落,最终发现离最初的愿景越来越远…… 为什么会这样呢? 那都是因为: 1、你缺少一份良好的,可以落实的计划。 2、缺少对每个任务的优先级排序,导致临时碰到事情打乱了计划。 3、在计划未完成时,没有及时更新计划。 三、情绪管理 每个人都会有情绪,情绪控制不论对生活还是工作都至关重要。 你是否也经常觉得很难控制住自己的脾气,发完脾气后,事态无法控制后,又开始后悔? 学会情绪管理,能让你以更积极的态度面对人生,调整好心态,时刻接受任何挑战。 四、项目管理 什么是项目管理? 一句话解释:通过周密的计划,管理好项目中的人、事、物,达成项目目标。 项目是为创造独特的产品、服务或成果而进行的临时性工作。 项目管理通过运用管理的知识、工具、技能和技术于项目活动上,来解决项目的问题或达成项目的需求。 项目管理历经4个过程:启动>计划>执行(监控)>收尾。 五、产品管理 产品管理包括:产品流程管理。需求管理。 需求管理:需求从哪里来?如何进行管理?面对繁杂的需求,如何进行判断优先级?如何进行分析?产品每个阶段需该做什么?你是否有一个清晰的规划,让团队和自己都明了产品接下来的走向和趋势? 【老师简介】 Trista,中国人民大学 - 心理学研究生 3.5年产品经理经验,曾负责互联网金融行业pc、app、后台等多个产品,现任著名金融公司产品经理。 有思想的花瓶,一个爱美、爱玩、爱生活的文艺女青年。 懂得静下心思考,也能脚踏实地埋头苦干。 钟爱各种方法论、逻辑思维与感性思维兼具。 心中揣怀梦想,正在奋力奔跑。 个人公众号(Pm_base):互联网职场成长记
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如何撰写一份规范专业的产品交互文档

如何撰写一份规范专业的产品交互文档

兢兢在路上  ,  PM

【课程目标】明白一份规范、专业的产品交互文档组成部分及撰写方法。 【课程受众】1-2岁产品经理,有一定的产品工作基础,又需要提升的。 【课程大纲】1.规范、专业的产品交互文档组成部分 2.撰写方法 3.移动产品常见的几个重要交互规范 【老师简介】一个专心做产品的人。
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次世代游戏美术零基础入门

次世代游戏美术零基础入门

橙星游戏设计学院  ,  教育培训 游戏开发

【课程目标】帮助对次世代游戏感兴趣的同学快速入门,提供制作次世代的一些技巧,帮助想学习却始终无法上手的同学快速掌握方法。 【课程受众】次世代游戏爱好者,三维动画,游戏开发者,美术相关学生,自学游戏设计者 【课程大纲】 次世代美术概述---本节课对整个课程的预览和次世代美术的概述,让你了解到什么是次世代美术。 开始上手制作法线了,使用的是Photoshop插件---NormalMapFilter。非常方便简洁的工具,让你快速制作出法线效果。 CrazyBump快速制作贴图,Maya软件熟悉---利用CrazyBump快速制作游戏使用的贴图,Maya里操作显示贴图,制作次世代产生逼真的效果。 贴图合成,精细绘制贴图---对素材进行细致讲解,贴图合成的一些技巧,并精细绘制墙面贴图 墙面贴图绘制,连续贴图解决方案---通过墙面贴图的绘制,讲解二方连续贴图制作方法;对游戏里经常使用的重复贴图中增加细节的方法进行讲解。 墙体法线贴图和高光贴图制作技法详解---墙体法线贴图和高光贴图制作技法详解,使用一些个人积累的经验来制作贴图,带着大家一起制作更精致的画面。 最终章---技法篇---通过一些技巧来精细绘制你的游戏画面,最终能够达到产品级效果 【老师简介】        钱钊老师在研发公司累积超过9年的工作经验,对大型游戏项目开发流程,游戏制作非常熟悉,也参与了许多的游戏项目,能够在教程中提供完整的游戏制作方案。
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